Thomas Jackson - Postmortem


I was one of the programmers for this project.

I had around fifteen hours of work for me based on the kanban board, however it actually ended up taking longer than I expected. The real amount of time I spent working on the minigames, player character, and post-processing effects ended up at thirty-six hours.

My biggest challenge on this project was trying to accomplish the minigame ideas we had inside widget blueprints. All of the ideas had to be changed in one manner or another and one of the five minigames had to be scrapped entirely. If I had the opportunity to work on another project similar to this I would know to build the minigames in level-space, not widgets.

I learned a good deal about making custom timers, text arrays, and most importantly: event dispatchers. I can say for certain that I will be using event dispatchers a good amount in my future projects. I also figured out how to restrict the player's view to a narrower field, something that I tried to accomplish in my Game Design I assignment, but was unable to parse by myself. 

Personally, I am most proud of the work I did on the timing minigame. I had to create a custom timer, utilize widget elements in ways they were not meant to be used, and have it output a variable score based on how well the player did. The ranked score sets it apart from the other minigames, which all go by binary win/lose states.

Links to the blueprints I worked on:

https://blueprintue.com/blueprint/0pqum5ch/

https://blueprintue.com/blueprint/c0flczjs/

https://blueprintue.com/blueprint/np14qs81/

https://blueprintue.com/blueprint/su6e_5rd/

https://blueprintue.com/blueprint/fpy_kzpt/

Get Humanoid ReForme